Après deux années d’anticipation, WoW Classic est enfin opérationnel. Les meilleurs streamers de Twitch sont en train de le diffuser, ce qui a pour résultat une audience de plus d’un million de téléspectateurs en simultané.

En ce moment, la communauté de fans de la Horde et de l’Alliance dépassait 1,1 million de personnes. C’est un chiffre colossal pour un seul jeu sur Twitch. À titre de référence, Fortnite a récemment attiré entre 100 000 et 200 000 spectateurs à un moment donné. Il est même rare que les grands événements d’esports attirent ce genre d’attention sur un seul match. Encore plus impressionnant, WoW Classic a attiré la majorité de ces téléspectateurs pendant que les streamers attendaient pour pouvoir se connecter. Par exemple, au moment de pouvoir rejoindre un serveur, le célèbre streamer Asmongold avait déjà déjà plus de 200 000 spectateurs.

Même les streamers individuels grimpent de niveau, et la raison en est simple : ils veulent se séparer physiquement du reste du peloton. Les serveurs, en particulier ceux auxquels les streamers populaires ont adhéré, sont absolument remplis, avec des piles de joueurs enchevêtrés entre eux. C’est à la fois drôle et frustrant à regarder, car les ennemis ont du mal à se reproduire assez rapidement pour répondre à la demande, et le jeu est en retard et lague énormément. Dans le même temps, les joueurs attendent des heures dans des files d’attente sur le serveur.

Néanmoins, malgré les améliorations technologiques qui empêchent sans aucun doute les serveurs de s’effondrer hors d’Internet, il convient de noter que le premier World of Warcraft n’était pas conçu pour les streamers, Discord et des méga-guildes strictement réglementées dans l’esprit. Ces choses, pour la plupart, ne sont venues que plus tard. Il sera donc intéressant de voir l’impact des streamers sur l’écosystème de nivellement délicat de la relance du jeu de 2004.

Lorsque WoW a été lancé pour la première fois, son système de quêtes était révolutionnaire pour la formule MMO, mais une grande partie de la magie du jeu provenait de la spontanéité en l’absence d’activité structurée : des luttes en PVP dans le monde, des rencontres difficiles, des factions essayant de prendre d’assaut les villes respectives des uns des autres, les plaies tuant accidentellement tout le monde, et ainsi de suite. Mais les temps ont changé et on ne peut pas simplement répéter quelque chose et le faire sentir nouveau. WoW Classic, vivra ou mourra en fonction de ce que les gens en font.